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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。祈使句例子英语,祈使句例子10个但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

祈使句例子英语,祈使句例子10个五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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