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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板<bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别/p>

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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