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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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