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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁s="0ee6-559f-1a0c-cb91 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/0d6ea7a8300e5b3a47a88837a0ea27e5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤(shāng)害怎么样 狂骑(qí)士(shì)新精华(huá)伤害介绍">

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副手加(jiā)上最新的锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后(hòu)者输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影随(suí)形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的(de),实(shí)测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的(de)双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是(shì)测试一波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了(le)。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估(gū)计(jì)伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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