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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出>

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错(cuò)误王冠效(xiào)果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不(bù)会(huì)降(jiàng)低(dī)道具变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱(xiāng)子中的道(dào)具(jù)通常在生成(chéng)后需要一个很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是(shì)说角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾(shí)取该道具(jù),可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完(wán)全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮(lún)道(dào)具(jù)选择(zé)中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出的道具(jù)和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具(jù)不(bù)受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过(guò)99条生(shēng)命(mìng),则每个关(guān)卡起始的(de)生命计数(shù)器将会显示为(wèi)一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的效果(guǒ)。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到(dào)了(le)错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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