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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装半夜被C醒是一种什么样的感受填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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