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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴(fù)战场,招募不同(tóng)流派的魔女,形(xíng)成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能(néng),蜕变传说魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是(shì)经典的竖(shù)屏塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔(mó)导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不(bù)同(tóng)的点数(shù)放置英雄(xióng)炮台,是主英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他英雄共(gòng)同完(wán)成的(de)防守,也(yě)有类似吸血鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场升级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但(dàn)是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起来(lái)养(yǎng)成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色(sè)和炮(pào)台(tái)英雄都是有等级的,高的品级(jí)有压制是很常见的。主(zhǔ)角有等(děng)级(jí)、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶段开(kāi)启(qǐ)。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升(shēng)级全(quán)属性(xìng),很耗费(fèi)资(zī)源,像小(xiǎo)游(yóu)戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是(shì)会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平(píng),而(ér)且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养成(chéng)那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错(cuò),和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容(róng)易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具有(yǒu)一定的视觉冲击力(lì)和(hé)观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事(shì),上来就(jiù)急功近利。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可以(yǐ),但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的资(zī)源非常有(yǒu)限(xiàn),不是很友好。建议增(zēng)加一些(xiē)免费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡(kǎ)很简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的情(qíng)况,精英等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一(yī)定(dìng)的(de)阵容(róng)搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意(yì)味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排(pái)名靠(kào)后的(de)一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素(sù)风品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试,期待后续内容。

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