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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么>

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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