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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读p>

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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