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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(sh吴亦凡现在在哪里关着ì)货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè吴亦凡现在在哪里关着)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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