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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千(qiān)军并且带上异(yì)色(sè)和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状(zhuàng)态(tài)。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前(qián)的(de)测试(如(rú)影随形精华(huá)对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试(shì)一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的(de)对比(bǐ)也形(xíng)成了(le)谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速(sù)收(shōu)益这两个护(hù)肩估(gū)计(jì)伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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