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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(lí5k是多少钱,5k是多少钱人民币ng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的(de)高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥(mí)海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时(shí),不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能(néng),一(yī)用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机(jī)不(bù)对(duì),也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技(jì)能(néng)的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法(fǎ)伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再(zài)给你加一次,那(nà)么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥(huī),因为须弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低(dī)时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也(yě)较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害越(yuè)多(duō)对(duì)其他单(dān)位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独(dú)立有(yǒu)概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错(cuò)误(wù)的话(huà),应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害(hài)的时(shí)候使用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低(dī)须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡(pào)乐(lè)园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较(jiào)需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

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