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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

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二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属(shǔ)性,但充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能可(kě)以提高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武器一样,明(míng)显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动而(ér)在装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队(duì)伍(wǔ)进行计(jì)算,比较(jiào)那(nà)维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收(shōu)益,其实(shí)就(jiù)是比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的增伤数(shù)值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平(píng)均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤(shāng)害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能(néng)效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗dī)了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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