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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

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勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张km是公里吗,1km等于多少公里 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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