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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

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当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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