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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度(dù)、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi正、异、新,正异新的区分)比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的正、异、新,正异新的区分老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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