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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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