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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(h把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁é)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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