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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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