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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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四周年(nián)之后(hòu),PVP环境基本(běn)稳定下来,本年度10月最新一期炉(lú)火到(dào)来,并没(méi)有太(tài)大变化。

四周(zhōu)年之后(hòu),PVP环境基本稳定下来,本年度10月(yuè)最新一期炉火到(dào)来,并没有(yǒu)太大变化。以下分别对(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍(shào)。

~T0~

现(xiàn)在PVP环(huán)境里(lǐ)的队伍构(gòu)筑,基(jī)本就是围绕当前这4个(gè)T0来进行的(de)。不(bù)管是哪一(yī)个(gè),单独拿出来都是能独当一面的(de)存在(zài),而且也是非常百(bǎi)搭。甚至最极(jí)端的情况就(jiù)是(shì)把4个T0全选(xuǎn)上,也成了一支非(fēi)常能打(dǎ)的队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯(tī)度距离上(shàng)个版(bǎn)本也是毫无(wú)变化,绝大(dà)多(duō)数队伍搭配(pèi)也是优先考虑这些食(shí)魂,或帮(bāng)助更迅猛地进攻,或增强(qiáng)队伍的韧(rèn)性以(yǐ)便(biàn)防守(shǒu)反击,又或是各种手段控制敌人来获(huò)得更优(yōu)势的战(zhàn)斗节(jié)奏。

~T1~

对比T0和T0.5里(lǐ)的食魂(hún)来说(shuō),T1的食魂出场率明显要差了一些(xiē),或者本身对队伍PVP价值的贡献要差一(yī)点(diǎn),但依然属于是较为好用的。胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么color: #ff0000; line-height: 24px;'>胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么进攻、防(fáng)守、控制,围绕(rào)这(zhè)三个PVP核(hé)心(xīn)要素(sù),该(gāi)梯度内的食(shí)魂都可以有或强势或针对(duì)地(dì)表现。

此(cǐ)外,该梯(tī)度发生了些(xiē)微变(biàn)化,最重点的就是(shì)花(huā)糕(gāo)的地(dì)位得到提升,胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么从之前的T1.5上升至此。之所以花(huā)糕现在能达到T1水准,关键还是他比较(jiào)克(kè)制环境中的主流输(shū)出食魂——九品。除此外,花糕还能很(hěn)好应对三(sān)环带队(duì)的大部分阵容。再(zài)加上花糕自身开(kāi)花需求(qiú)极(jí)低(1花够(gòu)用),膳具(jù)需求也几乎没有(生存类膳具(jù)即可),所以他成为了非常经济实惠的环境强势(shì)针对者。

~T1.5~

相较于(yú)T1来(lái)说,T1.5的食魂更(gèng)像是(shì)环境中比较常(cháng)见的替补者(zhě),尤其(qí)是到了炉火高(gāo)段位出(chū)现禁选后,该梯度的食魂出场率(lǜ)就会有一(yī)定的提升(shēng)。当(dāng)然(rán),他们本身(shēn)在厨艺、炉(lú)火中也有(yǒu)一(yī)些各自(zì)亮眼(yǎn)的表现,但通(tōng)常需要搭(dā)配特定的(de)队(duì)伍(wǔ),或(huò)应对特定的战局。

该梯度的变化只有诗老(lǎo)师从(cóng)T1跌落(luò)至此,主要是现在环境(jìng)中的红(hóng)状态太多,诗老师根本(běn)清(qīng)理不过来,对抗(kàng)红状(zhuàng)态(tài)的(de)能力远不如米线(xiàn)了。而论治疗,不说(shuō)对比吉利虾,他现(xiàn)在连龙凤都比不过,龙(lóng)凤大招抗暴的(de)效(xiào)果在当前环境还非(fēi)常有价(jià)值。目前上诗老师的情(qíng)况(kuàng),恐怕主要是在既需(xū)要净化,又需要(yào)回血(xuè)时,刚巧(qiǎo)队(duì)伍位(wèi)置不够,那才会考(kǎo)虑上(shàng)他。

~T2~

虽然(rán)说(shuō)这是T2梯度(dù),但通过长期实战经验(yàn)来(lái)看,其实该梯度的食(shí)魂都是属(shǔ)于随时可能被后来者(包括T3甚至T4的食(shí)魂)赶超的存在,因(yīn)为(wèi)他们虽然也有自己功用,但(dàn)在环境(jìng)里(lǐ)已经不是无(wú)可替代的类型(xíng)。

比如现在,就(jiù)有两个食魂(hún)从T3的位置爬了(le)上来,他(tā)俩是虎头和糖(táng)藕。虎头是因为被三环带飞(fēi),在对面没能拿(ná)出合适的针对食(shí)魂(如该(gāi)梯度内的大师其实就能一定(dìng)程度进行针对),能打出非(fēi)常可观的(de)伤害。糖藕则是自身攻守兼备(bèi),还能(néng)限制对面(miàn)核心输(shū)出的伤害,作为一个替补(bǔ)单(dān)体输出也是可以一用的(同(tóng)时,他(tā)还克(kè)制一(yī)切毒队)。

~T3~

该梯度的食魂只能说相当(dāng)于(yú)是预备(bèi)种(zhǒng)子(zi),目前版本(běn)内是不太(tài)会优(yōu)先考(kǎo)虑用上他们的,但难(nán)保未来不会鲤(lǐ)鱼翻身。

最新加入的三皮也(yě)直接进(jìn)到这个梯度(dù)。虽然群体驱散(sàn)具备一定(dìng)战(zhàn)略(lüè)价值(zhí),但当前环境(jìng)来(lái)说蓝(lán)状态(tài)比(bǐ)红(hóng)状态(tài)差太多(duō),所(suǒ)以基本不太需要刻意(yì)针(zhēn)对蓝状态(tài),也就是(shì)说驱散(sàn)远不如(rú)净化有用。至(zhì)于其(qí)2技能锁膳(shàn)具效果,实测发现也(yě)就(jiù)锁下竹(zhú)子的触发,还是单(dān)体生效,实战意义(yì)真(zhēn)的不大(dà)。

此外,西凤是从T4梯度里提升上来的,究其原(yuán)因,也(yě)是被三环带飞而已。

~T4、T5~

这(zhè)俩梯(tī)度就合一起说了,因为没什么(me)讨论必要,反正在PVP中,基本不会考虑用这(zhè)俩梯(tī)度内的(de)食魂。他(tā)们要么(me)是(shì)完(wán)全(quán)不适合(hé)PVP的食魂,要(yào)么就(jiù)是被时代(dài)所淘汰了(le)。当然,或许偶尔(ěr)有个别沧海遗珠还等待开(kāi)发(如鹄羹(gēng)、腊味(wèi)、杨枝甘露、霸王、雉羹等),但也只能(néng)说一句未(wèi)来可期了(le)……

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