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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖t: 24px;'>十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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