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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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