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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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