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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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