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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版(bǎn)本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层(céng)引爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来(lái)的(de)伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一(yī)个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精华(huá)之前的(de)测(cè)试(shì),确实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上(shàng)最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下(xià),那么(me)组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出(chū)的(de)数(shù)据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着(zhe)还是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人(rén)很(hěn)明(míng)显伤害(hài)下降了(le)不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩(jiān)估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高

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