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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅几近是什么意思,几近什么意思拼音膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà)几近是什么意思,几近什么意思拼音,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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