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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(l耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些ù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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