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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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