橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运72小时是几天,72小时是几天几夜(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 72小时是几天,72小时是几天几夜

评论

5+2=