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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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