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200克是几两 200克是多少毫升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

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然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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