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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式t: 24px;'>c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具(jù)变(biàn)换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当(dāng)前(qián)房(fáng)间的(de)道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后(hòu)需(xū)要一个很(hěn)小的间隔才(cái)可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获得了错(cuò)误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说(shuō)角色在道(dào)具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实(shí)体生(shēng)成(chéng)的道具(jù)同理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则每(měi)个关(guān)卡起始(shǐ)的生(shēng)命(mìng)计数器将会显(xiǎn)示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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