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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

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三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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