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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(j作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确iàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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