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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(h体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?ǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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