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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的(de)兽人(rén)、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡(lěi)、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头(tóu)、陆(lù)生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔(mó)法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在(zài)这里写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的(de)异常状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受(shòu)到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说(shuō),他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们(men)不(bù)会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方出现的字(zì)样,不过在(zài)每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的大卢(lú)恩会(huì)对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩(ēn):使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告对他们的(de)回复力基本上(shàng)会(huì)进一(yī)步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力(lì)乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害(hài)较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力与火),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如(rú杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)果使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问(wèn)题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很(hěn)高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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