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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)前肖是指哪几个生肖击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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