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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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