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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī500万越南盾是多少人民币,1人民币=)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(d500万越南盾是多少人民币,1人民币=ài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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