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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定(d自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗ìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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