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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对(duì)指定一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为(wèi)单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂伤(shāng)和易(yì)伤(shāng)等效果,本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

战技(jì)基础(chǔ)回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于(yú)卢(lú)卡的技(jì)能,不(bù)享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来(lái)自于战技,但并不属(shǔ)于氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因战技(jì)伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受(shòu)到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于(yú)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因敌人(rén)更大生命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生(shēng)命相等时(shí)可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血(xuè)量超(chāo)过(guò)了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗(dòu)中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗(y氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因í)器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精(jīng)英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽(hū)略掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看(kàn)攻击上限即可。

额外技(jì)能

效(xiào)果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自(zì)带复(fù)活、吸血或增伤(shāng)技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天(tiān)赋

小幅提升(shēng)了卢卡的(de)循环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获(huò)得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀(shā)技只能回(huí)复基础的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外(wài)回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将(jiāng)当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪(làng)费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外技(jì)能之(zhī)后(hòu)连打部(bù)分次数(shù)变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如(rú)下,整(zhěng)体期(qī)望为(wèi)4.5次(cì)。

可(kě)能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻(gōng)击(jī),伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开(kāi)始(shǐ)也是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候(hòu)我才发现原来还(hái)是有(yǒu)点用的,虽然(rán)不多(duō)但的确(què)有提升,有需要的玩家可(kě)以(yǐ)查看下(xià)文的星(xīng)魂部分(fēn),这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点(diǎn)能量(liàng),先给敌(dí)人挂上(shàng)易伤(shāng),然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时(shí)造成(chéng)3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡的时候(hòu)专门给没(méi)有裂伤的敌(dí)人(rén)开大,然(rán)后再一(yī)次强(qiáng)化普(pǔ)攻,但实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天(tiān)赋层数,并随(suí)机(jī)给一名敌(dí)人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好(hǎo)用,实(shí)战中一般不会用(yòng)卢(lú)卡秘技起手。

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