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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么是(shì)天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们">

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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