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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对(duì)于五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物,首先就必须了解五星(xīng)圣(shèng)遗物的主(zhǔ)属性,那么究竟原神五星圣遗物(wù)主属性暴击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答(dá)案就快看看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神五星(xīng)圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一(yī)个角色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名(míng)称(chēng)分别是生之花,死之羽,时之(zhī)沙(shā),空(kōng)之杯,理(lǐ)之冠。以(yǐ)下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑(còu)齐两(liǎng)/四件都(dōu)能触发套装效(xiào)果。

花(huā)的主属性一(yī)定是生命值点数

羽的主属性一(yī)定是攻击力点数

沙的主属性可能是基(jī)础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击(jī)/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素充能效率(lǜ)

杯的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成,指定(dìng)元(yuán)素伤害加(jiā)成,物理伤(shāng)害(hài)加成

冠的主属性可能(néng)是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成(chéng),暴击率(lǜ),暴击(jī)伤害,治疗加成

副属性的词(cí)条(tiáo)更(gèng)加随机:基础(chǔ)攻击(jī)力百(bǎi)分比加(jiā)成、攻击力点数、基(jī)础防御力百分比加成、防御(yù)力点数、 基础生命(mìng)值百分比(bǐ)加成(chéng)、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素精通、元素充(chōng)能效率

与崩(bēng)三圣(shèng)痕词缀类(lèi)似,圣遗物(wù)的属性数值有一个固定的波动区间(jiān),但区间的(de)上(shàng)下限需要更多实(shí)验(yàn)验证。此外(wài),每件(jiàn)圣(shèng)遗物主副属性不会重复(fù)。例(lì):生之花(huā)附加属性不会出现生命值点数加成,死之羽附加属性不会(huì)出现攻击力点数加成。

词缀的多(duō)样性决定了圣(shèng)遗物(wù)较(jiào)为(wèi)复杂,每个角色最适合的圣遗(yí)物将(jiāng)会在未(wèi)来的角色攻(gōng)略(lüè)中详细分析(xī),本(běn)文将结合(hé)角色(sè)类型和养成进度简单讨论。

原神圣(shèng)遗物强化加成(chéng)表

首先(xiān),每一(yī)个圣(shèng)遗物有自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的附加属性。

阿富汗是哪一年灭亡的tle="原神五(wǔ)星圣(shèng)遗(yí)物(wù)主(zhǔ)属(shǔ)性暴击加多少">

而(ér)同星级同等(děng)级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的(de)。

而每个(gè)位置的圣遗物理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出(chū)现的基础属(shǔ)性类(lèi)型,下面是各位置+0基(jī)础属(shǔ)性的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中(zhōng)选择一(yī)个(gè)出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只会在杯(bēi)这个位置出现,暴(bào)击(jī)暴(bào)伤治疗(liáo)加(jiā)成只会在冠出现,元素充能(néng)效(xiào)率只会在表出(chū)现(xiàn)。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一个范围内(nèi)的(de)预(yù)估。

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