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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很(h鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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