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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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