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气血觉醒技能累(lèi)计(jì)大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大(dà)于(yú)150触(chù)发(fā)二阶,刷新(xīn)持续时间(jiān)为30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根(gēn)据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血,累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时间为30s。反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

一(yī)、气血(xuè)觉(jué)醒技能介绍(shào)

根据吸反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系血量分为低(dī)/高两档加成, 分界线为50/150血

*即(jí)使HP已满仍(réng)然可(kě)以触发(fā),持(chí)续30秒(miǎo)

物理和(hé)属性双(shuāng)加成,固(gù)定值加算(suàn),属性弩可以考虑使用(yòng)

LV1 近战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物(wù)理+15/30属性(xìng),远程(chéng)10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结

累计大于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计(jì)大(dà)于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为(wèi)30s

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