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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容(róng)了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请(qǐng)持续关注(zhù)本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏专区。

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