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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要更(gèng)多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的(de)伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是(shì)侧重于(yú)输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其(qí)在输(shū)出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某(mǒu)些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,那维开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供(gōng)完整的(de)输出(chū)属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是(shì)较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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