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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(ji15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米ù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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