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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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